罗锋解读iQOO 15: 先把标准版做到极致, 后续还有Pro或者Ultra
在昨晚的iQOO 15发布会后,产品经理罗锋围绕产品定位、行业趋势、技术研发等多方面问题,与我们展开了深入交流,分享了许多iQOO品牌的思考与规划。
对于 iQOO 15的产品定位,罗锋明确表示:“iQOO 15就是我们自己定义的标准版,我们的定义就是想满足那些重度游戏玩家需求同时,把它的性能和游戏相关的需求做到位的情况下,做到足够让大家满意,有行业级的超长板和竞争力的同时,把大家在意的日常体验,比如说影像、包括IP68、69这些规格也拉到旗舰级”。他强调,该产品定义不与竞品的Pro或其他版本对标,而是聚焦目标用户需求,力求极致。
同时,罗锋透露,在 iQOO 15标准版之上,还有更高配的版本正在打磨,“也许叫Pro,也许叫Ultra”,这款更高配版本将面向更重度的游戏群体,定位为 “生产力工具”,“一旦把它发出来之后,我们就能更好地服务把游戏作为一个职业的这一群人”。
在屏幕选择上,iQOO已连续六年与三星合作,并深度参与2K LEAD研发。罗锋解释,选择合作伙伴的核心依据是用户需求,而非厂商属性。以iQOO 15为例,为实现光追体验落地并解决功耗问题,团队经多环节优化后发现,拿掉屏幕偏光片能显著降低功耗,“有可能下降达到SoC的一代或者半代的水平”,同时还能带来亮度、屏幕寿命、护眼、色彩等多方面体验提升,因此确定了该屏幕方案。
至于自研的电竞芯片Q3,早在2023年5月,团队通过市场需求扫描发现,跨端游戏体验是用户的重要痛点,于是决定投入研发,最初定了两年目标。罗锋感慨道:“做很多事情要用很长期的视角看,因为很多事情要做好就是要时间,不要在某一代急于求成”。
目前,Q3芯片已获得多家游戏厂商认可,不少游戏直接调取其画质能力。对于未来超帧超分技术是否会整合到SoC中,罗锋表示,若SoC厂商愿意整合,团队十分欢迎,但目前因各方对游戏投入程度理解不同,短期内Q系列芯片仍会继续推进。
在产品线规划与合作方面,罗锋提到,iQOO 13因当时技术条件限制,未加入3倍长焦,而 iQOO 15 在屏幕功耗降低、Q3能效提升的基础上,在不牺牲游戏体验的前提下,留出空间强化了影像能力。
此外,iQOO 与《王者荣耀》合作深厚,从率先推动120帧特性,到此次支持144 帧+极致画质,双方在画质、帧率、触控、信号等多方面展开底层技术合作,罗锋分享,今年6月《王者荣耀》技术团队参观蓝厂后,更认可iQOO的响应速度与技术前瞻性,未来双方合作将更紧密。
对于iQOO 15上的一个重要功能,光线追踪能力,罗锋也发表了不少自己的看法。团队最初研发Q3芯片时,便将“解决跨端游戏体验痛点”作为核心目标,在优化游戏功耗、图形处理能力的过程中,明确了光追体验的落地方向——通过Q3芯片的算力支撑,提升手机端游戏画质的真实感与细腻度,目前这一路径的光追效果已在《原神》中重点落地,用户能直观感受到该游戏中光追带来的体验提升。
在当前游戏覆盖情况上,iQOO 15选择先聚焦重磅游戏实现突破,将主要精力投入到《原神》的光追适配中,以此确保核心游戏的光追体验“显性程度最高”,让用户能清晰感知到技术价值。同时,Q3芯片的光追方案已获得行业认可,多个游戏厂商都直接将接口适配到Q3芯片上,在游戏内可直接调取Q3芯片的光追画质能力,为后续更多游戏的光追适配奠定了基础。
关于未来光追适配规划,iQOO 制定了阶段性目标。短期来看,团队已确定头部游戏适配名单,计划在未来 5 到 6 个月内,针对适合光追特性的头部游戏,再适配 5 到 6 种;长期目标则是覆盖 TOP20 的头部游戏。
最后,罗锋表达了对 iQOO 15的高度期待:“iQOO 15销量肯定不会差,因为过程和产品力不差,我们想要做的一定是iQOO历史上口碑最好的产品,最后真的做下来了。”未来十年,iQOO将继续深耕游戏赛道,以‘持久存在’为目标,而非盲目扩张规模。
